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Règlement du jeu « Le Grand Relais des Profs — Jouons collectif ! »

Version provisoire à relire avant l'ouverture. Les passages surlignés [À COMPLÉTER] doivent être confirmés par l'organisateur.

1. Organisateur

Le jeu est organisé par FestiFLE — Groupement Payet Formations, [adresse, forme juridique et numéro d'immatriculation à compléter] (« l'organisateur »). Contact : info@festifle.com.

2. Objet et durée

Jeu en ligne, gratuit et sans obligation d'achat, organisé à l'occasion de la Journée internationale des professeurs de français 2026. Il se déroule du 16 novembre 2026 à 8 h au 5 décembre 2026 à 23 h 59 (heure de Madrid).

3. Qui peut participer ?

Toute personne majeure qui enseigne ou forme au français, dans le monde entier. Une personne = une inscription (une adresse email, un compte). Les équipes comptent de 3 à 8 personnes.

4. Comment jouer ?

On s'inscrit gratuitement avec son prénom, son nom, son pays et son adresse email, puis on crée ou on rejoint une équipe et on traverse l'aventure en 3D en s'entraidant. Chaque équipe obtient un score collectif ; les actions d'entraide validées sont aussi comptées individuellement.

5. Lots

10 abonnements FestiFLE d'un an. [À confirmer :] les abonnements sont attribués ainsi : un abonnement par membre de l'équipe au meilleur score collectif ; les abonnements restants aux participantes et participants des autres équipes ayant validé le plus d'actions d'entraide. En cas d'égalité, [règle de départage à compléter]. Les lots ne sont ni échangeables ni remboursables.

6. Désignation et remise des lots

Les gagnants sont désignés après la clôture, à partir des scores enregistrés par le jeu. Ils sont contactés par email à l'adresse utilisée pour l'inscription. Sans réponse sous [15 jours], le lot peut être attribué à la personne suivante du classement.

7. Esprit du jeu

Le jeu est collaboratif et bienveillant. Sont interdits : les inscriptions multiples, l'usage de l'identité d'autrui, la triche ou l'exploitation d'une faille, ainsi que les messages injurieux, discriminatoires ou publicitaires dans le chat. Les membres d'une équipe peuvent masquer un message et le signaler ; l'organisateur peut exclure toute personne qui ne respecte pas ces règles, sans que cela ouvre droit à une compensation.

8. Disponibilité

L'organisateur fait de son mieux pour assurer un jeu continu, mais ne garantit pas l'absence d'interruption. Il peut modifier, reporter ou interrompre le jeu en cas de force majeure ou de problème technique grave, en en informant les participants dans le jeu.

9. Données personnelles

Voir la politique de confidentialité. L'adresse email sert à accéder au jeu et à remettre les lots. Recevoir les nouveautés de FestiFLE est facultatif et n'a aucune influence sur la participation ni sur les chances de gagner.

10. Acceptation et droit applicable

La participation implique l'acceptation du présent règlement. Droit applicable et juridiction compétente : [à compléter].